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剣スキル 種類が多いので3つの枠に何を埋めるかで好みが分かれるところ。 序盤は比較的入手しやすいダブルスラッシュを入れておき、中盤以降に別スキルに乗り換えられればベスト。 みね打ちも汎用性が高いのでこれで最後まで乗り切る手もアリ。 名前 解説 値段 備考 入手場所 スピンドライブ 剣を構えて回転し、周囲4マスにいる敵に同時に攻撃を仕掛ける。 ? 周囲4マス同時攻撃レイナ(デフォキャラ)が持っている命中±0 「冒険者への第一歩」(ミッション) ソニックブーム 特殊な剣の動きにより衝撃波を発生させ間接攻撃と同じ範囲を攻撃できる。 ? 射程3マスの遠距離攻撃ミッション「道を開いて」でNPC茶髪の青年が所持 「己が信じる空の下に」(ミッション) みね打ち 攻撃と共に相手を痺れさせる打撃で、相手の行動を1ターン封じる。 ? 1ターン行動抑制 お宝ビンゴ「海賊ザウラ」(探検) ムーンセイバー 三日月を描くような一閃。前方3方向の敵に同時に攻撃が出来る。 ? 正面と斜め前に同時攻撃 ダブルスラッシュ 斬りと返しの2連撃。命中率が低下するかわりに同じ相手に2回攻撃できる。 ? 命中率低下単体に2回攻撃 アルディバ監獄(探検)ギエナの修練場(探検)ファクトの入り江(探検)サダルスード高原(探検)アルマアラマ半島(探検)試練の道アリア(探検) ウインドセイバー 風を味方につけた刃を振るう。風属性の追加ダメージを与える。 ? 風属性の追加ダメージ お宝ビンゴリラキスの別荘(探検)水晶の洞窟(探検) マグナゲイザー 地面に勢い良く剣を突き立て、その波動で周囲の敵に攻撃する秘伝の技。 ? 周囲8マス同時攻撃 トリックダンス 剣先を怪しく震わせ相手を惑わす。命中すると相手の動きが遅くなる。 ? 行動速度ダウン 殺人虫の巣(探検) ベルベットロンド 剣を構えて激しく舞う。一定時間回避率がアップする。 ? 本人の回避率アップ サダルスード高原(探検) スラッシュレイド 見る者を魅了するといわれる乱舞。同じ相手に5回連続で攻撃できる。 ? 単体に5回攻撃グラッジングデスより高威力命中1/2 グラッジングデス 全身をなめ回すように無数の刃が襲う。同じ相手に5回連続で攻撃する。 ? 単体に5回攻撃スラッシュレイドより低威力命中-20% 「消えた海賊娘」(ミッション)ガルトマスが所持 パニッシュブレード ブラックナイツに伝わる制裁の刃。命中した相手を移動不可能にする。 ? 移動不可状態にする スラッシュレイドはグラッジングデスより命中低いけど威力は上 -- 名無しさん (2008-11-10 03 47 57) ↑に追加で、スラッシュレイドは命中30%低下、グラッジングデスは命中20%低下 -- 名無しさん (2008-11-10 23 33 22) 名前 コメント
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敵スキル 敵スキル一覧あ か さ た な は ま や ら コメント アイシクルレインなどの魔法攻撃の被ダメージはDEFとINTの両方に依存するようだ。 メイジのヴェイル系は近接物理攻撃に反撃する。飛び道具の物理攻撃や魔法には反撃できない。 ローグのソニックショットは飛び道具の物理攻撃と、大抵の魔法に反撃できる。稀にヴェイルとソニックショットのどちらでも反撃できないスキルもある。 炎・氷・雷属性の物理攻撃はナイトの属性ブレイクが反応しないが、対応する属性のレグ系アイテムでダメージが軽減できる。また、通常の物理攻撃と同じくアタックキルでもダメージが軽減でき、パリングも有効。マナパリングは無効。各雲身不可。近接攻撃ならばメイジのヴェイル系で反撃もできる。 敵スキル一覧 あ 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 アースブレイカー 相手単体 1 壊 ダメージ 解析後使用 アームクロー 相手単体 1 斬 ダメージ 哀鴻遍野 相手全体 1 - 物理耐性↓ アイシクルレイン 相手全体 1 氷 ダメージ アイスエッジ 相手単体 1 氷 ダメージ アイスジャベリン 相手単体 1 氷 ダメージ アイスバイト 相手単体 1 氷 ダメージ 暁を告げる声 相手単体 1 - 混乱 徒花 相手全体 1 - 魅了 あだばな 阿鼻叫喚 相手単体 1 斬 ダメージ+恐怖 アルケー 相手単体? ? ? ダメージ アンチボディ 自分 1 - 状態異常耐性↑ 居合の構え 自分 1 - SPD↑ スイッチスキル 威嚇 相手全体 1 - 恐怖 イズナ落とし 相手単体 1 雷 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃) 凍てつく牙 相手単体 1 氷 ダメージ 凍てつく眠り 相手全体 1 氷 ダメージ+睡眠 イド 相手全体 1 炎 ダメージ+恐怖 イビルナックル 相手単体 1 壊 ダメージ+呪い 癒しの歌 味方全体 1 - LF回復 因果 相手全体 1 ? ダメージ LFが減少しているほどダメージ増? ウインドカッター 相手単体 1 斬 ダメージ ヴォルケイノ 相手全体 1 炎 ダメージ うしろ蹴り 相手単体 1 壊 ダメージ+麻痺 うなり声 相手単体 1 - 恐怖 エンヴィー 相手全体 1 - 呪い エキサイトビート 味方全体 1 - ATK↑ エナジードレイン 相手単体 1 ? ダメージ+LF回復 エネルギー充填 自分 1 - - 波動砲の準備動作 エンケレテイア 相手前列? 1 ? ダメージ+SPD↓ 大暴れ 相手全体 1 壊 ダメージ オールリセット 自分+相手全体 1 - 自分の弱体打ち消し+相手の強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 大きな波 味方全体 1 - 物理軽減 か 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 解析 相手全体 1 - EXスキル使用開始 火炎放射 相手全体 1 炎 ダメージ 瓦解 相手全体 1 壊 ダメージ がかい かじりつき 相手単体 2 壊 ダメージ 風切羽 相手単体 2 斬 ダメージ 悲しげな声 相手全体 - - 状態異常耐性↓ 鎌鼬 相手全体 1 ? ダメージ かまいたち 噛み千切り 相手単体 1 壊 ダメージ+出血 かみつき 相手単体 1 壊 ダメージ 雷の剛爪 相手単体 1 雷 ダメージ 殻にこもる 自分 1 - DEF↑ からみつき 相手単体 1 - SPD↓ からまるツタ 相手単体 1 - 技不能 完全なる闇 相手全体 1 - 即死 LF一定以下で効果適用 完全なる闇・改 相手全体 1 - 睡眠、即死 確率で睡眠&LF一定以下で即死 菊 相手単体 1 雷 ダメージ きく 気まぐれ 相手単体 1 壊 ダメージ キュア 自分 1 - LF回復 急所咬み 相手単体 1 壊 ダメージ+即死 狂乱の透羽 相手単体 1 壊 ダメージ+混乱 虚脱の閃光 相手全体 1 - ATK↓ 虚無 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 切り崩し 相手単体 1 斬 ダメージ+DEF↓ 切り裂く爪 相手前列 1 斬 ダメージ 切り裂く羽 相手全体 1 斬 ダメージ キルスラッシュ 相手単体 1 斬 ダメージ 金龍髭打 相手単体 2 斬 ダメージ 串刺し 相手単体 1 突 ダメージ 首咬み 相手単体 2 壊 ダメージ+DEF↓ グラインド 相手単体 1 突 ダメージ グラトニー 相手全体 1 斬 ダメージ グランドクラッシュ 相手単体 1 壊 ダメージ グリード 相手単体 3 炎 ダメージ グレートホーン 相手全体 1 壊 ダメージ+麻痺 激突 相手単体 1 壊 ダメージ+ATK↓ けだるい鳴き声 相手全体 1 - SPD↓ 堅牢の声マネ 味方全体 1 - DEF↑ 幻惑の霧 相手全体 1 - 混乱 攻撃(斬) 相手単体 1 斬 ダメージ 攻撃(壊) 相手単体 1 壊 ダメージ 攻撃(突) 相手単体 1 突 ダメージ 剛力 自分 1 - ATK↑ 氷割り 相手単体 1 壊 ダメージ+氷耐性↓ 木の葉の舞 相手全体 1 - 盲目 昏睡の声 相手全体 1 - 睡眠 昏倒の声マネ 相手全体 1 - 睡眠 さ 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 再生 自分 1 - ターン毎に200LF回復 5ターン持続 桜 自分 1 - LF回復 さくら 誘いの輝き 相手全体 1 - 誘惑 誘いの光 相手単体 1 - 誘惑 30mm機関砲 相手単体 5 突 ダメージ 飛び道具 サンドストーム 相手全体 1 - 盲目 斬馬の構え 自分 1 - ATK↑ スイッチスキル 斬舞 相手単体 ? ? ダメージ ジェノサイド 相手全体 1 壊 ダメージ+即死 四肢舞い 相手単体 2 壊 ダメージ 疾風のいななき 味方全体 1 - SPD↑ 疾風の鳴歌 味方全体 1 - SPD↑ しびれる触手 相手単体 1 ? ダメージ 灼熱のあぎと 相手全体 1 炎 ダメージ 灼熱の声マネ 味方全体 1 - ATK↑ シャボンガード 味方全体 1 - 魔法耐性↑ ジャンプステップ 味方全体 1 - SPD↑ 修復 自分 1 - LF回復 出血かみつき 相手単体 1 壊 ダメージ+出血 瞬動 相手全体 1 - 前後列を入れ替える 招雷の舞 相手単体 2 雷 ダメージ ショックウィング 相手単体 1 雷 ダメージ ショックパライズ 相手単体 1 雷 ダメージ+麻痺 ショックボルト 相手全体 1 雷 ダメージ+麻痺 ショットシェル 相手単体 1 突 ダメージ 心哀の霧 相手全体 1 - 魔法耐性↓ 深海の闇 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 吸い取り 相手単体 1 突 ダメージ+LF回復 睡魔の刃 相手単体 1 斬 ダメージ+睡眠 スイングテイル 相手前列 1 斬 ダメージ すくむ声 相手全体 1 - SPD↓ スクリーミング 相手全体 1 - DEF↓ スクリュードライバー 相手前列 1 斬 ダメージ 芒 相手単体 1 ? ダメージ+呪い すすき スタンバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン 頭突き 相手単体 1 壊 ダメージ+麻痺 すねかじり 相手単体 1 壊 ダメージ+DEF↓ スラッシュバインド 相手単体 1 斬 ダメージ+SPD↓ スリープバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+睡眠 スロース 自分 1 - ターン毎に200LF回復 5ターン持続 石化にらみ 相手単体 1 - 石化 石化の棘 相手単体 1 - 石化 石化針 相手単体 1 突 ダメージ+石化 石化ブレス 相手全体 1 炎 ダメージ+石化 石化りんぷん 相手全体 1 - 石化 全方位レーザー 相手全体 1 炎 ダメージ ソウルプレス 相手全体 1 - LF半減 ソニックブーム 相手全体 1 斬 ダメージ 飛び道具 た 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 体当たり 相手全体 1 ? ダメージ ダイアモンドダスト 相手全体 1 氷 ダメージ 大牙 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン 大火球 相手単体 1 炎 ダメージ 大火輪 相手全体 1 炎 ダメージ タイダルウェイブ 相手単体 1 壊 ダメージ+技封印 解析後使用 ダイモニオン 相手全体 1 雷 ダメージ+麻痺 高まりの鳴き声 味方全体 1 - ATK↑ 縦一文字 相手単体 1 斬 ダメージ ダブルシザース 相手単体 2 斬 ダメージ 魂喰 相手単体 1 無 ダメージ+LF回復 力溜め 自分 1 - 物理攻撃力上昇 秩序結界 周囲の場 1 - 魔法効果上昇 実際は属性耐性↓+状態異常耐性↓らしい 致命飛針 相手単体 1 - 即死 地揺れ 相手全体 1 斬 ダメージ+スタン 超頭突き 左右巻き込み 1 壊 ダメージ+麻痺 突き上げ 相手単体 1 突 ダメージ 突き崩し 相手単体 1 突 ダメージ+DEF↓ つっつき 相手単体 1 突 ダメージ 募りゆく殺意 相手単体 1 壊 ダメージ ターン経過でダメージ増加 つらら投げ 相手単体 1 氷 ダメージ つんざく羽音 相手全体 1 - 混乱 ディフェンスシフト 味方全体 1 - DEF↑ ディフェンスゾーン 味方全体 1 - DEF↑ テイルアッパー 相手単体 1 ? ダメージ+麻痺 テイルパリング 自分 1 - 物理無効+カウンター テイルブレード 相手前列 1 斬 ダメージ ディレンマ 相手全体 1 氷 ダメージ+毒 デッドエンド 相手全体 1 - 即死 デュアルタスク 相手単体 2 壊 ダメージ テンタクルウィップ 相手単体 10 斬 ダメージ 遠吠え 相手全体 1 - 物理耐性↓ 物理耐性(斬・突・壊属性の耐性)低下であって防御力(DEF)低下ではない点に注意堅牢の韻では打ち消せない 毒針 相手単体 1 突 ダメージ+毒 毒胞子 相手全体 1 - 毒 年の功 味方全体 1 - INT↑ 突撃 相手全体 1 突 ダメージ 突進 相手単体 2-3 突 ダメージ ドラゴンストライク 相手単体 1 突 ダメージ とんぼ返り 相手後列 1 壊 ダメージ な 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 ナイトブレード 相手単体 1 斬 ダメージ ナインテール 相手単体 9 斬 ダメージ+恐怖 なぎ払い 相手単体 3 斬 ダメージ ナッツボール 相手単体 1 ? ダメージ 軟化 自分 1 - 物理耐性↑ ニードルガード 自分 1 - 物理カウンター ニードルシャワー 相手全体 1 突 ダメージ+出血 ニードルフィン 相手単体 1 斬 ダメージ 虹色の不運 相手全体 1 - 何らかの状態異常 即死は出ない 20mm機関砲 相手単体 4 突 ダメージ 飛び道具 ネガティブフェイク 相手単体 1 - 状態異常耐性↓ 涅槃 相手単体 1 氷 ダメージ+睡眠 ねはん 濃霧 相手全体 1 氷 ダメージ+盲目 呪いの眼光 相手全体 1 - 呪い 呪いの咆哮 相手全体 1 - 呪い は 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 バインドアタック 相手単体 2 ? ダメージ バウンドプレス 相手単体 2 壊 ダメージ 波動砲 相手全体 1 無 ダメージ パニックカラー 相手全体 1 - 混乱 パニックスクリーム 相手全体 1 - 混乱 パニックフレイム 相手単体 1 炎 ダメージ+混乱 半人の目覚め 自分 1 - 物理耐性↓+魔法耐性↑ 半竜の目覚め 自分 1 - 物理耐性↑+魔法耐性↓ ヒートゾーン 相手全体 1 - 炎耐性↓ 羊の沈黙 相手全体 1 - 技封印 皮膚硬化 自分 1 - DEF↑ 百華繚乱 相手全体 1 無 ダメージ 威力はフロワロの量に依存。三回以上使用しない 氷結突き 相手単体 1 氷 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃) ファイアブレス 相手全体 1 炎 ダメージ ファングクロー 相手単体 1 斬 ダメージ+ATK↓ 封じの風 相手全体 1 - 技封印 フェザーレイン 相手全体 1 斬 ダメージ+出血 フォーリングスター 相手単体 1 突 ダメージ 解析後使用・その場でダメージ 藤 相手単体 1 氷 ダメージ ふじ 不浄のスミ 相手全体 1 - 状態異常耐性↓ 双つ燕 相手単体 4 斬 ダメージ+出血 解析後使用 吹雪 相手単体 1 氷 ダメージ プライド 相手単体 1 無 ダメージ プラズマスパーク 相手全体 1 雷 ダメージ フラッシュボール 相手全体 1 - 盲目 ブラッディダンス 相手全体 1 壊 ダメージ+出血 ブラッディネイル 相手単体 1 ? ダメージ+出血 フリーズ 相手単体 1 氷 ダメージ ブリードビーク 相手単体 2 斬 ダメージ+出血 振り下ろし 相手単体 1 突 ダメージ+スタン ブリザード 相手全体 1 氷 ダメージ フレイム 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムヴェイル 自分 1 炎 近接カウンター 5ターン持続 フレイムヘッド 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムボール 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムボム 相手全体 1 炎 ダメージ プレス 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン ぶん回し 相手単体 2 壊 ダメージ ポイズンテイル 相手単体 1 - 毒 ポイズンバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+毒 ポイズンブレス 相手全体 1 - 毒 ポイズンミスト 相手全体 1 - 毒 忘却の歌 相手全体 1 - 技封印 忘却の胞子 相手全体 1 - 技封印 防御 自分 1 - ダメージ軽減 暴君の舞 相手全体 1 壊 ダメージ+恐怖 膨張 相手全体 1 - 恐怖 報復の声マネ 相手全体 1 - 呪い ホーンドレイン 相手単体 1 突 ダメージ+LF回復 牡丹 相手単体 1 炎 ダメージ ぼたん 炎のクチバシ 相手単体 2 炎 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃)。下のコメントに報告あり。 ボルトウィング 相手全体 1 雷 ダメージ ボルトストーム 相手全体 1 雷 ダメージ ま 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 マグナムヘッド 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン マグマウェイブ 相手全体 1 炎 ダメージ+LF回復 マジックシェル 自分 1 - 魔法耐性↑ マッハウイング 自分 1 - SPD↑ 惑いの怪光 自分 1 - 近接無効+カウンター 惑いの魔光 自分 1 - 魔法無効+カウンター まどろみの声 相手単体 1 - 睡眠 マナストーム 相手全体 1 無 ダメージ マナボール 相手単体 1 無 ダメージ まぬけな鳴き声 相手全体 1 - ATK↓ マヒりんぷん 相手単体 1 - 麻痺 魔封じの眼光 相手単体 1 - 技封印 まるかじり 相手単体 1 壊 ダメージ+即死 身構え 味方全体 1 - 物理軽減 蝕む息 相手単体 1 - 状態異常を悪化 メイジズコンセント 自分 1 - 魔法攻撃力上昇 メルトシャワー 相手全体 1 - DEF↓ や 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 柳 相手全体 1 - 睡眠 やなぎ 闇のとばり 相手全体 1 - 睡眠 誘惑の歌 相手全体 1 - 誘惑 溶解液 相手単体 1 - DEF↓ ら 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 ラース 自分 1 - 攻撃無効+カウンター 落雷 相手単体 1 雷 ダメージ ラスト 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし ラッシュエッジ 左右巻き込み 1 壊 ダメージ 理智の敗北 周囲の場 1 - 魔法効果低下 実際は属性耐性↑+状態異常耐性↑らしい リフレクトミラー 自分 1 - 魔法無効+カウンター 竜髭打 相手単体 2 斬 ダメージ 両断 相手単体 1 斬 ダメージ+即死 冷凍ビーム 相手単体 1 氷 ダメージ ロックキャノン 左右巻き込み 1 壊 ダメージ 飛び道具 コメント 敵スキルに関するコメントはこちらでどうぞ。フォーマットは暫定版です。 -- 名無しさん (2009-03-10 10 22 29) イゴリアスの「炎のクチバシ」ですが、雲身3種どれでも取れず、レジストエレメントは効果無く、アタックキルで弱体化しました。ちょっと信じがたいんですが、「ATK依存の無属性攻撃」っぽいのです。いかがでしょう。 -- Nerium (2009-03-15 02 06 07) 自分の分かる範囲でやっときました。まちがいあったらお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 11 48) たまに敵の通常攻撃で恐怖付与することがあるんだが、それはスキルの一つなんだろうか -- 名無しさん (2009-03-19 14 17 11) 百花繚乱は「世界に現存するフロワロの量依存」かも知れません。フロワロをほぼ全て消滅させた時、一桁しか受けませんでした -- 名無しさん (2009-03-20 06 36 00) ↑その通りかもしれません。隠しダンジョンの相手が強かったので、世界中のフロワロ踏んできれいさっぱりした後くらったら一桁でした。とりあえずLF減少量ではなさそうなのでそれに変更しときます -- 名無しさん (2009-03-20 09 05 41) イゴリアスの炎のクチバシには騎士のファイアブレイクが発動しませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-25 00 23 43) ↑備考を編集しときました。やっぱりバグなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-25 09 59 28) 「噛み千切り」にも即死効果ありませんか? -- 名無しさん (2009-03-27 09 31 21) ↑「噛み千切り」は出血は確認していますが、即死は確認していません。もしかすると「まるかじり」と間違えているんじゃないですか? -- 名無しさん (2009-03-27 09 36 55) ↑私も「噛み千切り」で即死を確認しました。相手はドラゴメガマスu。他の鮫竜系では出血でしたがuだけはなぜか即死しました。ちなみに「まるかじり」も即死を確認しています -- 名無しさん (2009-03-27 10 13 49) 世界中のフロワロを踏み潰してフロワロ0、ドラゴンの残り数255で行ったが、3桁喰らったからドラゴンの数に依存? -- 名無しさん (2009-03-30 21 23 23) ↑ドラゴン残り255ってことはダンジョン内にフロワロが残ってるんじゃないの?フィールドだけでなくダンジョン内のも計算されてると思うけど -- 名無しさん (2009-03-30 21 33 50) ↑↑2chの過去スレに出てたけど百花繚乱の威力はフロワロが0に近づくほど下がる。ただし完全に除去してしまうと威力が跳ね上がるらしい -- 名無しさん (2009-03-31 04 12 49) ↑通りで300も喰らって全滅するわけだ -- 名無しさん (2009-04-01 14 14 30) ニアラ、百華繚乱は三回までしか使えないみたい。ついでに百花繚乱ではなく百華繚乱だった。 -- 名無しさん (2009-04-01 15 23 53) 完全なる闇は体力が半分以下になっていると即死確定っぽい。対デッドブラック戦でしかされたことないけど・・・。 -- 名無しさん (2009-04-01 18 50 36) 炎のクチバシはファイアブレイクは反応しないが、レグヒータとアタックキルでダメージ減少、ヴェイルも反応するので炎属性物理攻撃(ATK依存。サムライの属性技と同じような仕様)。ドラゴアーマードの氷結突きも同じような仕様で、フリーズブレイクが反応せず、レグフリーザとアタックキルでダメージが減少し、ヴェイルも反応する氷属性物理攻撃。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 28 09) ↑編集しといた。 -- 名無しさん (2009-04-04 09 29 29) 百華繚乱のダメージはフロワロ残存率約98%で295程度。ガードできたら200まで下がるので全滅を防ぐことも可能。 -- 不断 (2009-04-06 07 11 26) ↑EXガードで120くらいに軽減できました。素状態で喰らって300、通常ガードで喰らって220くらいです -- 名無しさん (2011-10-24 01 05 30) 名前 コメント
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スキル ゲーム内で見た方が早い P=Passive、A=Active、S=Support Passiveは常時発動 Activeはパレットにセットして発動させるスキル Supportは使用者やその周りの人にバフを付けたりするスキル 全武器共通 スキル名 カテ 効果 最大Lv Lv1 Lv最大 前提スキル クリティカルスタンス P Crit率上昇 10 2% 20% マジティカル P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% マジティカルLv5 マジックリリース P PP増加 10 2% 20% エンプティスピード P 防具未装備時移動速度とEVA上昇 10 +5% +50% ジャストEVAスタック P ジャストEVA時次の攻撃が10%増加 3 スタック数1 スタック数3 ジャストEVAHP P ジャストEVA時HP回復 5 4 20 ジャストEVAPP P ジャストEVA時PP回復 5 4 20 ジャストEVAタイム P ジャストEVAの判定時間延長 5 1tick 5tick ジャストEVAアフター P ジャストEVA成功時無敵時間延長 5 1tick 5tick ジャストアタックアドバンス P JAの威力上昇量が上昇 5 1% 5% ジャストアタックPPリフト P JA時PP消費量を軽減 5 2% 10% ジャストアタックリフレッシュ P JAゲージの速度が50%上昇 1 1%(50%) 呪魂術 P 攻撃時のSV減少量が増加 5% 10% 50% 貫通術 P 防御貫通力を上昇させる、射法共存不可 5 1% 10% 片手剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% テモートリープ A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 0 550% 770% フロントリープlv3 フラッシュネル A 低間隔の三連撃を放つ 5 15 0 350% 490% ホライズン A 単発重攻撃を放つ 5 30 0 700% 980% スケルサース A 前方に範囲攻撃を放つ 5 16 0 340% 476% ジオンイクリプス A 超高速十三連撃を放つ(二刀流時二十七連撃) 5 50 0 110% 154% パルサー A 二連突きを放つ 5 16 0 180% 252% ダブルパルサー 四連突きを放つ 21 パルサーlv1 トリプルパルサー 六連突きを放つ 25 ダブルパルサーlv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ニアオーラ S 周囲の敵を挑発する 5 25 50 5体 13体 パルサースタンス P パルサー系スキルのダメージ上昇 5 105% 115% 剣術lv1 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないと元に戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 細剣 短剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% フラッシュネル A 3連撃をする 5 15 0 350% 490% イリュージョン A 前方に5マス(m)分攻撃しながら移動する。1マスまでなら段差も越えられる 5 27 0 800% 1200% ダガーレンダンⅠ A 4回高速で攻撃する 5 16 0 150% 210% ダガーレンダンⅡ 8回高速で攻撃する 5 20 ダガーレンダンiLv1 ダガーレンダンⅢ 12回高速で攻撃する 5 25 ダガーレンダンiiLv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ソニック A 3回高速で攻撃する 5 15 0 120% 168% ソニックデュオ 6回高速で攻撃する 18 ソニックLv1 ソニックトリオ 9回高速で攻撃する 21 ソニックデュオLv1 ソニックカルテット 12回高速で攻撃する 25 ソニックトリオLv1 ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ソニッククリティカル P ソニック系スキルのクリティカル率上昇(ダガーレンダン系は効果なし) 5 7% 15% クリティカルスタンスLv1 ジャンプブースト P ジャンプ力が上昇する 3 100%(跳躍力上昇Ⅱ) 300%(跳躍力上昇Ⅳ) 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないともとに戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 爪剣 片手斧 戦斧 長弓 長杖 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% アタックエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間攻撃力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% ディフェンスエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間防御力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% バーストエレメント P 魔法スキルの消費PPが10%上昇するが、威力が大幅に上がる。 5 110% 150% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% 神楽 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% 無 火界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 5 10 280% 392% 無 炎界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 15 30 420% 588% 火界稔LV5 水界稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 5 10 220% 308% 無 氷塊稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 15 30 360% 504% 水界稔LV5 爆界稔 A PPとSVを消費して爆の呪念を与える (範囲攻撃) 5 5 15 220% 308% 火界稔LV1,水界稔LV1 撃ノ陣 A 周囲にダメージ効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 150 45% 75% 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のSV量によってダメージ増加 一部パッシブの効果無視 癒ノ陣 S 周囲に回復効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 100 10HP 18HP 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のCURによって回復量増加 心魂破壊 A PPとSVを消費して対象のSV値を減少させる 15 15 30 1000 2500 無 フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% (火界稔と炎界念などで同じ文があるの仕様です) 砲銃 突楯 刀剣 現在刀剣の専用スキルのみ記載してます スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP Lv1 Lv最大 前提スキル 刀突斬 A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 550% 770% 無 刀跳斬 A 突き上げ四連撃を放つ、すこし下にいる敵にも当たる 5 25 500% 840% 無 壱刀輝閃 A 前方に斬撃波を放つ 5 40 900% 1260% 無 瞬滅刀懺 A 周囲にいる敵に瞬撃を行う、最高10連撃、使用中にダメージを受ける 5 50 700% 980% 無 刀術 P 刀剣の威力と貫通力が上昇する 10 無 10% 28% 無 断刀御波 P 攻撃時に敵の防御を切り裂く 5 無 30% 50% 無 刀避反撃 P JustEva時、向いている方向へカウンター攻撃を放つ 10 無 1100% 2000% 無
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スキルとは タレントを上昇させる事によって覚えていく特殊能力である コンバット系統 武器系 スペクター トレーニング 真っ先に上げておきたいタレント。これが使えるようになるまでポイントを貯めておく。 HP 命中率 全ての攻撃とアビリティが上昇します。 アサルト ライフル専用 弾幕を集約させた上に発熱抑制で撃ち放題になる。 レベル1からチートなみに強い。 オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル1 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量40%低下、正確性20%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル8 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量50%低下、正確性30%低下。 12秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル12 アサルト使用時のみ使える。発熱量60%低下、正確性40%低下。 15秒間持続可能、リチャージ45秒 ショットガン専用 グレネードランチャー発射。固まった敵や壁際に隠れた敵に有効。 カーネージ 必要タレント-ショットガン4 ダメージ量50%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 アドバンス カーネージ 必要タレント-ショットガン8 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量100%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 マスター カーネージ 必要タレント-ショットガン12 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量150%増加、インパクトポイントを中心に3mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 ピストル専用 マークスマン 必要タレント-ピストル3 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1発分増加、発熱量30%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス マークスマン 必要タレント-ピストル8 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1.5発分増加、発熱量40%低下。 13秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター マークスマン 必要タレント-ピストル12 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間2発分増加、発熱量50%低下。 16秒間持続可能、リチャージ45秒 スナイパーライフル専用 アサシン 必要タレント-スナイパーライフル3 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力50%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス アサシン 必要タレント-スナイパーライフル8 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力125%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター アサシン 必要タレント-スナイパーライフル12 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力225%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 防御系 シールド系 シールド ブースト 必要タレント-アーマー系3 秒間30%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% アドバンス シールド ブースト 必要タレント-アーマー系8 秒間40%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター シールド ブースト 必要タレント-アーマー系12 秒間50%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% イミュニティ系 イミュニティ 必要タレント-フィットネス4 ダメージ防御率50%増加。10秒間持続可能、リチャージ60秒、正確性コスト30% アドバンス イミュニティ 必要タレント-フィットネス8 ダメージ防御率60%増加。15秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター イミュニティ 必要タレント-フィットネス12 ダメージ防御率80%増加。20秒間持続可能、リチャージ30秒、正確性コスト30% バイオテック スロウ 相手を吹き飛ばし、一時的にノックダウン状態にする。 対象がカバーポジションにいる場合、壁ごと貫通しノックダウン状態に陥れる レベルアップで威力やリチャージ時間が変わる(全バイオテック共通) リフト 対象を宙へ浮かせて無防備状態にする。ダメージも入る。 スキルオート設定の際、リアラが頻繁に使う。 ワープ 一定時間対象のシールドを削り、毎秒ごとにダメージを与える シンギュラリティ 相手を目標へ引きずり込み、衝突させる 効果はリフトに似ているが、敵が密集しているときに発動すると ミキサーのように敵を料理できる。 ステーシス 対象をバイオテックフィールドに閉じ込め、行動不能にする。 武器ダメージも無効化してしまう。 ただし、 テック攻撃は無効化できないので、テックテックにしてあげよう。 テック マイン チームのうち一人でもレベルを満たしていれば高難易度のコンテナ開封などが出来る。 レベルは、低・中・高の三段階だが、ボタン指示が難しくなることは無い(全テック共通)。 エレクトロニクス スキルは「オーバーロード」対象範囲のシールドにダメージを与える。 コンピューターにアクセスして解析できるようになる。 また、シールド強度を増加させる。 ディクリプション スキルは「サボタージュ」対象範囲の武器をオーバーヒートさせる。 セキュリティシステムを解析し、ドアやコンテナを開けられるようになる。 ダンピング スキルは「ダンピング」対象範囲の全てのスキルをリチャージ状態にし、3秒間気絶させる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングの攻撃力が上がる。 ハッキング スキルは「AI ハッキング」ゲスなどの機械生命体を混乱させ、一番近くの対象を攻撃するようにさせる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングのリチャージ時間を減らす。 ファースト エイド Yボタンのメディジェルの回復量を上昇させる。 メディシン スキルは「ニューラル ショック」対象を気絶させる。 また、メディジェルのリチャージ時間を減らす。 その他テック系 アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング3 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ120秒、正確性コスト30% アドバンス アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング8 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ90秒、正確性コスト30% マスター アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング12 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ45秒、正確性コスト30% シェパードのみ チャーム 購入価格が下がったり、通常選べない理性的な選択肢を選べるようになる レックスを殺したくなければ、必ず上昇させておくこと。 (特定アサインメントクリアで回避可能) パラゴン値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも) アグレッシブ 売却価格が上がったり、通常選べない挑発的な選択肢を選べるようになる レネゲイド値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも)
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魔獣スキル [#t3e9eeb3] 関連:公式スキル紹介ページ http //livearea.samuraianddragons.com/library/skills/attack/? 魔獣スキル [#t3e9eeb3]連戦時のスキル効果について [#ha646fde] アクティブスキル [#mfcd46dc] 戦闘開始時スキル [#x2d444ce] 常時スキル [#n50006b8]お勧めスキル [#qc1e83ec] スキル合成 [#eafbc346]スキルの強化 [#u633cbb1] スキルの習得 [#x698c9ad] スキルの削除 [#re711b42] 連戦時のスキル効果について [#ha646fde] 戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる。~ %%-Nターンの間 - 連戦を引き継ぐ%%~ %%-次のターンの自分の行動 - 連戦の次の自分のターンまで%%~ 2012/6/6の修正で突然不具合扱いになり、戦闘継続時ターン継続のスキル効果はすべて引き継がれなくなった。~ 今後もこういった無告知の大幅な修正はあると思ったほうがよいだろう。~ ~ 回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の兵数"となる。 一戦目を兵数3500で開始。回復を使うと最大3500まで回復可能。 二戦目も最大3500まで回復可能(上限変わらず)。 アクティブスキル [#mfcd46dc] 依存パラメータを書いていないものは、すべてコストと知力に依存です。 種別 スキル名 発動率 br;Lv1~Lv10 上昇率 倍率 br;(効果、備考等) スキル説明 射程 持続 br;時間 攻 br;撃 br;系 ;スマッシュ 22.2%~42.0% 2.2% 1.0~1.1(?) 攻撃力を増加させて攻撃を行なう。 魔獣 br;依存 - ;ブレインスパイク %~% ;フレイム %~% ;スナイプショット 14.2%~ 2.2% 5 ;ヘルストライク 17.2%~% - 1.1(?)~ 攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。 魔獣 br;依存 - ;グランドスラム 17.0%~% - 1.0(?)x2~ 2連続攻撃を行なう 魔獣 br;依存 - ;ヘルクラウド 14%~32% 攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 br;攻撃終了後自分の兵士数が減少する。 魔獣 br;依存 - Vスラッシュ 20%~38% 0.6(?)x2~ 2連続攻撃を行なう。 魔獣 br;依存 - ブラッドドレイン 12%~30% 攻撃力を変動させて攻撃を行ない(コスト依存)、 br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト 知力依存)。 魔獣 br;依存 - ソウルスティール %~% 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行ない(コスト依存)、 br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト 知力依存)。 4 - タイフーン 22.5%~45% - 1.0~1.1 br;攻撃力依存高 射程内の敵全員を攻撃する。 2 - ダークリール 17.5%~40% - 0.7(?)~0.9(?) br;攻撃力依存低 アースバラージ %~% - 秘剣 黒蓮華 - 零式奥義 雪 - ラウンドブルーム %~% - 0.9~1.0(?) 射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 5 - アンバースクリーム %~% - 1.0~1.1 シャイニング・ブレイド - アローバースト - タイダルスラップ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、 br;防御力を減少させる。 5 3 マルチレイ - エンプティクリーブ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、 br;素早さを減少させる。 5 3 イビルブレイズ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、 br;知力を減少させる。 5 3 エンシェントロア %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、 br;攻撃力と防御力を減少させる。 5 3 ダイアモンドダスト %~% br;スタン:%~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、 br;敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。 5 - アイスストーム 16%~34% br;スタン:%~% 2% br;スタン:2.5% グラヴィティストライク %~% - 攻撃を行うと共に、素早さを減少させる。 魔獣 br;依存 1 腕砕き %~% - 攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を減少させる。 魔獣 br;依存 1 貫壁 %~% - 攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減少させる。 魔獣 br;依存 1 Vブラスト %~% - 攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力を減少させる。 魔獣 br;依存 2 天王雷迅剣 - 狐火之太刀 22.5%~45% - 攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力と知力を減少させる。 魔獣 br;依存 1 ラヴィッジブレイド 20%~ 2% 攻撃を行うと共に1ターンの間、射程を1ターン減少させる。 魔獣 br;依存 1 聖者の環 - 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さを減少させる。 2 3 反逆の謀略 20%~% - 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、攻撃力と防御力を減少させる。 4 3 後方撹乱 %~% - 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さと知力を減少させる。 4 3 電撃パンチ %~% - 攻撃(コスト依存)を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、 br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣 br;依存 - 忍法影縛り 20.0%~38.0% - 攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、 br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣 br;依存 - アシッドボム 32.0%~% - 0.3(?)~ 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力を減少させる。 4 2 種別 スキル名 発動率 br;Lv1~Lv10 上昇率 スキル説明 射程 持続 br;時間 妨 br;害 br;系 ヒステリックホールド 25.0%~52.0% 100% このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、 br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣 br;依存 - アシッドミスト 47.5%~% - 射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。 3 5 フィジカルパージ 47.5%~% - 射程内の敵単体の防御力を減少させる。 3 5 マッドスワンプ 47.5%~% - 射程内の敵単体の素早さを減少させる。 3 5 ブレインパニック 47.5%~% - 射程内の敵単体の知力を減少させる。 3 5 ラヴィッジクロウ %~% %~% 射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。 3 3 イルストーム 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。 4 3 バニッシュ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の防御力を減少させる。 4 3 ペトログラヴィティ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の素早さを減少させる。 4 3 グルームマインド 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の知力を減少させる。 4 3 ヘカトンケイル %~% - 射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。 4 3 カオスティックアイ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 4 3 伊達者騒動 %~% %~% 射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 5 5 種別 スキル名 発動率 br;Lv1~Lv10 成功率 br;Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続 br;時間 支 br;援 br;系 スクトゥム 23%~58% 100% 次のターンの自分の行動まで、 br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 1 0 アイギス 20.0%~45.0% 100% 次のターンの自分の行動まで、 br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 2 0 ラピッドヒール 17%~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - リーフフレグランス %~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 2 - エラティックリカバリー 18.0%~27.0% 100% 射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。 br;回復終了後自分の兵士数が減少する。(7%) 2 - キュアブラスト 17.0%~35.0% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - ルミナスウィンド 20.0%~% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 2 - パワーナレッジ 47.0%~% 100% 射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。 2 5 アイアンスキン %~% 100% 射程内の味方単体の防御力を増加させる。 2 5 ウォームアップ %~% 100% 射程内の味方単体の素早さを増加させる。 2 5 リフレッシュ %~% 100% 射程内の味方単体の知力を増加させる。 2 5 フルイドバラージ 37%~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。 2 3 ディフレクト 37%~% 100% 射程内の味方全体の防御力を増加させる。 2 3 ラッシングスルー %~% 100% 射程内の味方全員の素早さを増加させる。 2 3 ブレインフェンド %~% 100% 射程内の味方全体の知力を増加させる。 2 3 マルデューク 37.0%~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。 2 3 ブラッディプレッジ %~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。 br;行動終了後自分の兵士数が減少する。 2 3 イルミネイトティア %~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。 2 5 スペルウォル %~% ヴィジョン 31%~% 100% 射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。 1 - ミラージュ %~% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。 2 - 戦闘開始時スキル [#x2d444ce] これらのスキルによるパラメータ増減は『スキルLvに依存』と推察されます。要検証; 種別 スキル名 発動率 br;Lv1~Lv10 成功率 br;Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続 br;時間 妨 br;害 br;系 アサルトトリック 100% 29%~% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 3 ディフェンドトリック 100% %~% 射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 3 スロー 100% 72%~% 射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与する。 5 3 ラピッドトリック 100% 29.0%~% 射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 3 マインドトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 3 ヴァリアントトリック 100% %~% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 3 バインドヴォイス 100% %~% 射程内の敵単体が未行動だった場合、 br;行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 br;判定は1体毎に行なう。 5 - 草臥の計 100% %~% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 1 逆風の計 100% %~% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 1 凡愚の計 100% %~% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 1 刀狩令 100% %~% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 5 2 種別 スキル名 発動率 br;Lv1~Lv10 成功率 br;Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続 br;時間 支 br;援 br;系 アサルトシフト 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 4 ディフェンドシフト 100% %~% 味方全員に防御力増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 4 クイックシフト 100% %~% 味方全員に素早さ増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 4 マインドシフト 100% %~% 味方全員に知力増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 4 ヴァリアントシフト 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 4 テイルウィンド 100% %~% 味方全員に射程距離増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 4 ゲイルアーマー 100% %~% 味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 4 ラピッドシフト 100% 22%~% 味方全員に先制攻撃効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 - ミラージュシフト 100% %~46.0% 味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 - 無双の采 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 1 烈風の采 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 1 天下泰平 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 3 風林火山 100% %~% 味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。 br;判定は1体毎に行なう。 自軍 br;全員 2 ファストストリーム 100% コストと br;知力に依存 戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。 br;効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。 自分 - 常時スキル [#n50006b8] 種別 スキル名 発動率 成功率 スキル説明 射程 持続時間 支援系 アタックオーラ 100% 100% 常に攻撃力を増加させる。 自分 常時 ディフェンスオーラ 100% 100% 常に防御力を増加させる。 自分 常時 スピードオーラ 100% 100% 常に素早さを増加させる。 自分 常時 ウィズダムオーラ 100% 100% 常に知力を増加させる。 自分 常時 剣聖の威光 100% 100% 常に攻撃力と素早さを増加させる。 自分 常時 アタックスピリット 100% 100% 常に攻撃力を大きく増加させる。 自分 常時 ディフェンススピリット 100% 100% 常に防御力を大きく増加させる。 自分 常時 スピードスピリット 100% 100% 常に素早さを大きく増加させる。 自分 常時 ウィズダムスピリット 100% 100% 常に知力を大きく増加させる。 自分 常時 バーストレンジ 100% 100% 常に射程距離を1増加させる。 br;スキルLv10まで上げると2増加。 自分 常時 デモリションパワー 100% 100% 常に占拠力を増加させる。 自分 常時 イーグルセンス 100% 100% 常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。 br;スキルLv10まで上げると2増加(未検証)。 自分 常時 国崩し 100% 100% 常に攻撃力と占拠力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する。 自分 常時 お勧めスキル [#qc1e83ec] 各種シフト系、各種トリック系 攻撃系のタイフーン、ダークリール、ラウンドブルーム 防御系のスクトゥム、アイギス、ゲイルアーマー スタン系のバインドヴォイスもしくはヒステリックホールド スキル合成 [#eafbc346] スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。 スキルの強化 [#u633cbb1] 『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10 BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。 ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。 スキルの習得 [#x698c9ad] BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。『同じレアリティの同じ魔獣同士』では合成不可。 同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキルは0%と表示される)。 スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10% ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。 ADDに使用した魔獣の初期スキルLvに応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。 ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。 スキルLv Lv1・2 Lv3・4 Lv5・6 Lv7~10 確率35% スキルA スキルB スキルC スキルD 確率10% スキルB スキルC スキルA スキルC 確率5% スキルC スキルA スキルB スキルB スキルの削除 [#re711b42] BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。 初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。 ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。 削除できるスキルは一度にひとつだけである。 シフト系のスキルって重複するの? -- new{2012-04-29 (日) 15 08 33}; 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの保険 -- new{2012-04-30 (月) 15 27 07}; ではシフト系と常時スキルは重複する? -- new{2012-05-03 (木) 19 48 55}; 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して待機中でも増加してるのが常時スキル。 -- new{2012-05-07 (月) 11 34 59}; ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。常時ならバインドヴォイスに先駆けで組み合わせられるかと期待したんだけどまたwiki信じすぎてやらかしちまったぜ… -- new{2012-05-08 (火) 14 09 13}; ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリックで打ち消せる? -- new{2012-05-09 (水) 01 10 09}; 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せないことを確認。kc -- new{2012-05-13 (日) 22 00 21}; シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0.02+スキルレベル×0.04+知力×0.00008)で合ってると思う。知力微妙に関係! -- new{2012-05-09 (水) 23 03 05}; 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣射程依存のスキルにバーストレンジは効果あるんだろうか。 -- new{2012-05-10 (木) 20 46 59}; 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ -- new{2012-05-11 (金) 01 17 07}; 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリジットヴォイス」とは何でしょう? -- new{2012-05-13 (日) 13 46 53}; フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版でバインドヴォイスに名称が変更されてたようなので修正しておきました。 -- new{2012-05-16 (水) 05 17 23}; シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? -- new{2012-05-15 (火) 01 55 58}; もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキル全部死ぬでしょ。 -- new{2012-05-19 (土) 19 46 03}; しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除外されました -- new{2012-05-20 (日) 22 27 54}; マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判らないけど、シフトが掛かってても対象から除外される事は無いよ。上書きか否かは未検証。除外されてるとしたら直前もしくは連戦中で前回の戦闘のアクティブバフ効果がまだ切れてない状況。 -- new{2012-05-26 (土) 13 23 43}; バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる。更にスキルレベルが10になると・・・」 に変わっています -- new{2012-05-23 (水) 20 28 46}; ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100で、防御800位の相手に9064しか出なかった。アンバースクリームLv4は13000ちょっと。スキル毎のダメージ上限もデータがあればスキル選びに便利? -- new{2012-05-26 (土) 13 27 56}; 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも多く回復することはあるのですか? -- new{2012-05-26 (土) 23 49 54}; 回復なので増殖はしません -- new{2012-05-27 (日) 04 49 44}; 常時スキルに黒猫の導きは? -- new{2012-06-02 (土) 00 30 52}; ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上がるならLv10で90%まで上がる、のかな。 -- new{2012-06-07 (木) 15 07 37}; タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、前からだっけ…? -- new{2012-06-09 (土) 02 42 51}; バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも敵全員に判定行ってるようなログは見えない -- new{2012-06-11 (月) 04 20 25}; ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱しなきゃだから悲しいw -- new{2012-06-11 (月) 16 55 27}; イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリスじゃ持ち腐れ… -- new{2012-06-17 (日) 00 21 31}; ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25~30%のダメージカットって感じだね…流石にアイギススクトゥムみたいなカット率にはならないのか。。 -- new{2012-06-17 (日) 00 23 39}; ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% -- new{2012-06-17 (日) 08 18 27}; アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? -- new{2012-06-20 (水) 18 48 09}; はい -- new{2012-06-22 (金) 14 30 55}; ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先されるの? -- new{2012-06-25 (月) 16 07 32}; ↑素早が高いほうが優先だろう。 -- new{2012-06-26 (火) 20 12 44}; ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で2713回復(最大値) -- new{2012-06-27 (水) 22 31 15}; 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ -- new{2012-07-11 (水) 14 14 43}; 名前 コメント br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続
https://w.atwiki.jp/yuusyanomaai/pages/8.html
・スキルはボスを倒すと習得し、戦闘中に使用可能 ・スキルは最大3つ装備できる スキル名 待機時間 効果 習得ステージ ボス スライムスピリット 30秒 一瞬で一番後ろまで回避 10 ボススライム ブラッドスピリット 50秒 敵を毒にする近接攻撃 20 ダークロード ゴーレムスピリット 60秒 一定時間防御力上昇 30 ゴーレム ワイルドスピリット 50秒 一瞬で敵の目前まで移動し、敵の行動をキャンセルする中威力攻撃 40 獣王 スカイスピリット 25秒 4マスまで届く中威力攻撃 50 鳥王女 シースピリット 80秒 一定時間スタミナ消費と攻撃後の隙が0になる ただし、効果が切れるとダウンする 60 海王 ドラゴンスピリット 50秒 高威力の近接攻撃 モンスターの行動をキャンセルし、4マスまで弾き飛ばす 70 ドラゴン
https://w.atwiki.jp/ringofworld/pages/15.html
各種スキルの説明の情報をまとめるページ。 スキル説明の見方 スキルの種別 ジョブ指定なし(+武具生産) 一覧/詳細 戦士系 一覧/詳細 魔術師系 一覧/詳細 信仰者系 一覧/詳細 盗賊系 一覧/詳細 狩人系 一覧/詳細 その他 一覧/詳細 コメント 修正箇所・要望等あったら書いてください 自分に分かる範囲で詳細の方を書いてみました。アプリ上で確認できる、アイテムとしての説明とスキルとしての説明を元にしています。書式など変なところあったら修正お願いします -- 名無しさん (2008-05-07 03 10 21) スキルの種別がリンク切れてますよ〜 -- 名無しさん (2008-05-08 21 32 15) 指摘ありがと、直しました -- 名無しさん (2008-05-09 17 58 16) あ、スイマセン。そっちも直すの忘れてました -- 名無しさん (2008-05-10 09 53 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/62.html
属性スキル 固有スキル 生活スキル
https://w.atwiki.jp/suparutakasu/pages/21.html
スキル説明 軍略スキル、汎用スキルが存在し、持っていると進行に有利になります。 スキルレベルも設定されており、レベルアップ等でレベルがあがります。 軍略スキルは戦闘でのみ使用でき、戦闘を有利に進められます。 汎用スキルは戦闘外などでダイスを振り、成功値を出すとスキルが使用できます。 (1~5はクリティカル、96~100はファンブルです。上記の説明以外にも多少の例外はあります。) ____ / `. / i | ! i tッ、j >━‐-、 ( i _/三三ニ.∧ 7 ´ , ><三三三三三≧=ー 、 ,イ三三三三三三三三三三ヘ /三三三三三三三三ニ三三三i /三三三三三三三三三三三三{ i三三三三三三三三三三三三ニヘ |三三三三三三三三三三三二ニ.∧ |三三三三三三三三三ニ三三三二{ |三三三三三三三三三ニiニ三三二ヘ, |三三三三三三三三三ニiニ三三 ⌒三≧=- 、 \三三三三三三三三三iニ三三三三三三三≧=- 、 \三三三三三三三三iニ三三三三三三三三三ニ>z>-‐ク \三三三三三三三≧=-=二=-<三三三三// `ー-≦、 \/jニニニニニニニニニニニニニニ{  ̄ ̄ ̄`ー--─━<´ Vニニニニニニニニニニニニニニニi .′ニニニニニニニニニニニニニニY いニニニニニニニニニニニニニニニi Vニニニニニニニニニニニニニニニ|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼やらない夫の気配り判定 70以下で成功!1d100─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/dqdqdq/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2